Командный блок в Майнкрафт ПЕ. Как работает? Что это?
Приветствую тебя, дорогой друг! Раз ты читаешь данный материал, то наверняка заинтересовался для чего нужен Командный блок? Как он вообще используется и что из себя представляет? Ответы на эти вопросы ты получишь ниже в контексте с картинками и примерами. Так же узнаешь кучу команд, которые он заменяет!
Эта штуковина действительно очень полезная. При помощи нее вы сможете строить просто огромные карты в Майне ПЕ.
Команды, которые заменяются: Посмотреть на официальном сайте.
Плюсы командного блока в MCPE:
- В отличии от ПК версии не нагружает девайс игрока и сохраняет ФПС
- Удобный интерфейс
Минус командного блока в MCPE:
- Мало функций
Как получить командный блок?
Сразу скажу, что при помощи крафтинга получить эту штуку нельзя. Вам придется просто использовать команду /give Steve command_block, где Steve никнейм игрока. Если вы хотите выдать себе, то вместо ника Стива пропишите @p, тогда этот инструмент дастся вам. Обязательно включите читы в настройках мира.
Как вписать команду в командный блок?
Открываем интерфейс. Просто тыкаем на кнопку. Там, где поле для ввода команды вводим саму команду, которая нам понадобится. Если вы написали что-то не так, то чуть ниже появится ошибка. Так что ошибиться тут не реально.
Примеры команд:
- give @p apple 5 - дает игроку пять яблок.
- setblock ~ ~+1 ~ wool - помещает в координатах игрока блок шерсти.
- tp Player 48 41 14 - игрока с ником Player перемещает в точку по координатами x=48, y=41, z=14
С кем работают командные блоки?
- @p — игрок, который активировал команду.
- @a — все игроки.
- @r — случайный игрок.
- @e — все сущности (включая мобов).
Вспомогательные указатели:
А как сделать так, чтобы допустим переместило всех игроков в какую-то точку, кроме себя? Да легко, для этого нужно использовать дополнительные указатели, например: tp @a[name!=Admin] 228 811 381 - телепортирует всех игроков, кроме игрока с ником Admin в точку x=228, y=811, z=381. Все параметры:
- x — координата по оси X. Если поставить вместо значения ~, то точкой будет командный блок.
- y —координата по оси Y. Если поставить вместо значения ~, то точкой будет командный блок.
- z — координата по оси Z. Если поставить вместо значения ~, то точкой будет командный блок.
- r — максимальный радиус поиска.
- rm — минимальный радиус поиска.
- m — игровой режим.
- l — максимальный уровень опыта.
- lm — минимальный уровень опыта.
- name — никнейм игрока.
- c — дополнительный аргумент для @a, который ограничивает количество игроков для выполнения команды. Например, если ввести @a[c=5] - то команда подействует на первых пяти игроков из списка, @a[c=-5] на последних пяти из списка.
- type - как пример, команда /kill @e[type=Skeleton] убьет всех скелетов, а команда /kill @e[type=!Player] убьет все сущности, не являющиеся игроком.
Пример команды:
- give @p gold_ingot 20 - выдаёт ближайшему игроку, который находится в радиусе 10 блоков 20 золотых слитков.
Режимы командного блока
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
Режим импульса
Простые блоки, которые работают в паре с блоками-цепочками. Команды выполнять можно просто и в этих блоках.
Режим цепочки
Блоки будут работать в режиме цепочки. Для их работы понадобится блок с импульсом, который как раз и будет посылать сигнал. Без него блок цепочки работать не будет.
Команда title и ее параметры:
- title clear - очищает сообщения с экрана игрока.
- title reset - очищает сообщения с экрана игрока и сбрасывает параметры.
- title title - заголовок, который показывает текст на экране.
- title subtitle - подзаголовок, который отображается при появлении заголовка.
- title actionbar - отображает надпись над инвентарем.
- title times - появление, задержка и исчезание текста. По умолчанию стоят следующие значения: 10 (0,5 с), 70 (3,5 с) и 20 (1 с).
Пример выполнения команд:
- title @a title §6Начало - заголовок с оранжевым цветом.
- title @a actionbar Привет! - отображает текст над инвентарем.
- title @a subtitle Глава 1 - подзаголовок.
Режим цикла
Будет работать до тех пор, пока имеется питание для командного блока. Пример tp @e[type=pig] ~ ~+ ~ переместит всех найденных свиней в точку с командным блоком.
Вот и все. Все, что можно было рассказать про командный блок - я рассказал. Если появится что-то новое, то я обязательно дополню это в данный гайд по Майнкрафт ПЕ. Всем приятной игры))
[Не забудьте поделиться со своими друзьями]
Рейтинг:
(голосов: 3)